Starmie ex mazo-Mega Froslass EX vs Mega Starmie EX

Mega Starmie ex necesita una sola energía de agua para hacer 120 de daño al activo y 50 al banquillo en un mismo turno. En el formato Standard H/I/J de 2026, eso es agresión pura desde el turno dos. El Starmie ex mazo no es el más famoso de Perfect Order, pero puede ser el más eficiente.

TABLA DE CONTENIDO


Qué hace único al Starmie ex mazo

El primer dato que sorprende de este Starmie ex mazo es su costo de ataque. Jetting Blow requiere una sola energía de tipo agua para hacer 120 al Pokémon activo del rival y 50 adicionales a uno de su banca, a elección. Nebula Beam, su segundo ataque, necesita tres energías incoloras y hace 210 sin importar Debilidades ni Resistencias ni ningún efecto sobre el Pokémon activo rival.

330 HP con Debilidad a Rayo es la estadística defensiva de Mega Starmie ex (Perfect Order 21). Evoluciona directamente desde Staryu sin necesitar un turno de pausa — igual que el resto de los Mega Evolution Pokémon ex del bloque actual.

La regla de la Megaevolución ex aplica: cuando Mega Starmie ex es derrotado, el rival toma tres premios. Ese es el único costo de jugarlo.


Froslass y Munkidori: el motor de daño en banca

El Starmie ex mazo se construye alrededor de un motor de spread damage que combina dos cartas legales en H/I/J.

Froslass (Twilight Masquerade 53, Marca H) tiene la Habilidad Freezing Shroud: durante el Pokémon Checkup de cada turno, coloca 1 contador de daño sobre cada Pokémon que tenga una Habilidad, tanto del jugador activo como del rival, con excepción de cualquier Froslass en juego. Eso significa 10 puntos de daño automático por turno sobre todos los Pokémon con Habilidad en ambos lados del tablero.

Munkidori (Twilight Masquerade 95, Marca H) tiene la Habilidad Adrena-Brain: una vez por turno, si este Pokémon tiene alguna energía de tipo Oscuridad adjuntada, puedes mover hasta 3 contadores de daño desde uno de tus Pokémon hacia uno de los Pokémon rivales.

El resultado práctico: los 10 de daño que Froslass coloca sobre tus propios Pokémon en banca cada turno se convierten en combustible para Munkidori. Lo que daña a los tuyos se redirige hacia la banca rival sin costo de ataque. Combinado con los 50 de Jetting Blow, un Pokémon rival en banca puede acumular 80 de daño por turno, lo suficiente para preajustar KOs sobre Pokémon con 200–230 HP en dos o tres turnos.

Con dos Froslass en juego el spread se duplica: 20 de daño automático sobre cada Pokémon con Habilidad. Munkidori puede redistribuir hasta 30 por turno. La presión sobre la banca rival se vuelve constante.


Meowth ex: consistencia sin gastar tu Habilidad de turno

Meowth ex (Perfect Order 62, Marca J) tiene la Habilidad Last-Ditch Catch: una vez por turno, cuando lo juegas desde la mano a tu banca, puedes buscar en tu mazo cualquier carta de Supporter, mostrarla y añadirla a tu mano, luego barajarlo. No puedes usar más de una Habilidad con “Last-Ditch” en su nombre por turno.

Esto resuelve el problema de consistencia más importante del formato H/I/J post-rotación: el acceso a Supporters sin depender del robo del mazo. Meowth ex convierte cada carta de tu mano que lo incluya en un Supporter garantizado. Lo más habitual es buscar Lillie’s Determination para robar seis cartas, o Boss’s Orders para traer al activo el Pokémon rival que quieres atacar ese turno.

[Rotación TCG Standard 2026: qué sale, qué queda y cuándo cambia]


Lista y estructura del mazo

Esta es la estructura base del Starmie ex mazo en Standard H/I/J. Los números son orientativos; la proporción exacta depende del meta local y de las cartas disponibles.

Las 3 energías de Oscuridad van exclusivamente para activar la Habilidad de Munkidori. No las adjuntas a Starmie.

POKÉMON (20)

4 Snorunt ASC 46

2 Mega Froslass ex ASC 47

2 Froslass TWM 53

4 Staryu POR 20

3 Mega Starmie ex POR 21

3 Munkidori TWM 95

1 Budew ASC 16

1 Meowth ex POR 62

ENERGÍA (10)

5 Water Energy MEE 3

4 Darkness Energy MEE 7

1 Legacy Energy TWM 167

ENTRENADOR (30)

4 Hilda WHT 84

4 Lillie’s Determination MEG 119

4 Boss’s Orders MEG 114

2 Crispin SCR 133

4 Poké Pad POR 81

4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144

3 Pokégear 3.0 SVI 186

3 Ultra Ball MEG 131

2 Surfing Beach MEG 129

Deck Pokémon TCG Mega Froslass EX Starmie

Errores comunes al jugar el Starmie ex mazo

El error más frecuente es no calcular los contadores de daño de Froslass sobre tus propios Pokémon antes de pasar el turno. Si tienes tres Pokémon con Habilidad en banca (Munkidori + Meowth ex + algo más) y dos Froslass activos, recibes 40 puntos de daño sobre cada uno de ellos en el Pokémon Checkup rival. Munkidori puede redistribuir 30, pero los otros 10 se quedan. Kontra Pokémon que ya están dañados, eso puede costarte Munkidori sin haberlo atacado.

El segundo error es sobre-evolucionar. No necesitas tres Mega Starmie ex activos simultáneamente. Con uno atacando y dos Staryu esperando en banca, la presión del mazo ya funciona. Megaevolucionar apresurado expone más premios de los necesarios.

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Por qué Starmie ex mazo gana el intercambio de premios

El argumento central del Starmie ex mazo contra el meta H/I/J es el intercambio de premios asimétrico. Munkidori, Froslass, Meowth ex y Staryu son Pokémon de un solo premio. Solo Mega Starmie ex vale tres. Si el rival necesita dos ataques para KO a Starmie ex (330 HP sin Debilidad activa) y tú puedes KO a un Mega Pokémon ex rival en un turno con Nebula Beam + Maximum Belt (que suma 50 daño contra Pokémon ex), el intercambio te favorece.

El escenario ideal: Starmie ex activo haciendo 120 + 50 al banco por turno, Froslass acumulando daño en banca rival turno a turno, Munkidori redirigiendo ese daño hasta que uno de los Pokémon de banca rival llegue al umbral de KO para Jetting Blow.


Preguntas frecuentes

¿Puedo usar este Starmie ex mazo en torneos presenciales ahora? En Pokémon TCG Live la rotación H/I/J está activa desde el 26 de marzo de 2026. Para torneos presenciales, la rotación entra en vigor el 10 de abril de 2026. Antes de esa fecha, en papel se juega aún el formato G/H/I/J.

¿Munkidori activa la Habilidad de Froslass sobre sí mismo? Sí. Munkidori tiene Habilidad (Adrena-Brain), así que Freezing Shroud le coloca 1 contador por turno. Puedes usar eso como combustible para redistribuir a la banca rival, siempre que tengas energía de Oscuridad adjuntada a Munkidori.

¿Qué hace Nebula Beam diferente de Jetting Blow? Nebula Beam hace 210 de daño y ese daño no está afectado por Debilidad, Resistencia ni ningún efecto sobre el Pokémon activo rival. Es el ataque de cierre contra Pokémon con HP alto o protecciones activas. Jetting Blow es más eficiente en energía y trabaja mejor cuando el objetivo real es el banquillo.

El Starmie ex mazo no va a ganarte el Regional con una lista de caja, pero los fundamentos son sólidos: poco costo de ataque, daño distribuido cada turno y un engine de Pokémon de un solo premio que complica el intercambio para el rival.

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