Cuando un ataque tiene texto adicional además del daño, el orden en que se aplica cada cosa puede cambiar completamente el resultado del turno. El reglamento oficial del TCG de Pokémon define cómo se resuelve un ataque TCG con una secuencia de seis pasos concretos que aplican en orden estricto. No es teoría de torneo — es la diferencia entre ganar un Premio o perderlo por haber aplicado algo antes de tiempo.
TABLA DE CONTENIDO
- Los seis pasos de un ataque
- El paso F y por qué confunde a tantos jugadores
- Las 6 fases del cálculo de daño dentro del paso F
- Los errores más comunes en torneo
- Preguntas frecuentes
Los seis pasos de un ataque
Para la mayoría de ataques simples, el orden no cambia nada. Pero cuando un ataque incluye volteos de moneda, elecciones, efectos que ocurren antes del daño o efectos que ocurren después, seguir esta secuencia es obligatorio.
Paso A — Anuncia el ataque. El jugador activo confirma qué ataque va a usar y que tiene la Energía necesaria adjunta. Una vez anunciado, no hay marcha atrás.
Paso B — Aplica efectos que alteren o cancelen el ataque. Si el turno anterior tu rival usó un ataque que deja un efecto sobre tu Pokémon — por ejemplo, “si el Pokémon Defensor intenta atacar el siguiente turno, tu oponente lanza una moneda; si es cruz, ese ataque no ocurre” — ese efecto se resuelve aquí, antes de cualquier otra cosa. Detalle importante: si el Pokémon Activo ha cambiado desde que se aplicó ese efecto, el efecto desaparece.
Paso C — Comprueba la Confusión. Si tu Pokémon Activo está Confundido, se verifica ahora si el ataque falla. Esto ocurre antes de cualquier elección o requisito del ataque.
Paso D — Realiza las elecciones del ataque. Si el texto dice “elige 1 de los Pokémon en Banca de tu oponente”, la elección se hace en este paso. No antes, no después.
Paso E — Ejecuta los requisitos del ataque. Volteos de activación, descartes previos, costes adicionales — todo lo que el ataque exige para que ocurra se resuelve aquí.
Paso F — Efectos previos al daño, luego el daño, luego efectos posteriores. Este es el paso más complejo y el que más confusiones genera en mesa.
El paso F y por qué confunde a tantos jugadores
El paso F tiene una estructura interna clara:
- Primero se aplican los efectos que ocurren antes del daño.
- Después se aplica el daño — los contadores se colocan sobre el Pokémon afectado.
- Por último se aplican los efectos que ocurren después del daño.
La confusión más frecuente es aplicar el efecto posterior antes de colocar los contadores. El reglamento es explícito: si el texto del ataque no especifica cuándo ocurre el efecto en relación al daño, por convención se aplica después del daño.

Las 6 fases del cálculo de daño dentro del paso F
Cuando múltiples cosas modifican el daño al mismo tiempo, hay que seguir estas seis fases en orden:
Fase 1 — Daño base. El número impreso a la derecha del nombre del ataque. Si el ataque tiene un ×, − o + el texto explica cuánto. Excepción clave: si el ataque dice “coloca X contadores de daño”, ese daño no aplica Debilidad, Resistencia ni ningún modificador — se coloca directamente tal cual.
Fase 2 — Modificadores del atacante. Efectos de cartas Entrenador o efectos activos sobre el Pokémon atacante que alteren el daño. Si el daño base es 0, se para aquí.
Fase 3 — Debilidad del Defensor. Se multiplica el daño si el Pokémon Defensor tiene Debilidad al tipo del atacante.
Fase 4 — Resistencia del Defensor. Se reduce el daño si aplica la Resistencia.
Fase 5 — Modificadores del Defensor. Efectos de cartas Entrenador, Energías o Habilidades sobre el Pokémon Defensor que reduzcan o aumenten el daño recibido — por ejemplo, “este Pokémon recibe 20 de daño menos de ataques (después de aplicar Debilidad y Resistencia)”.
Fase 6 — Contadores de daño. Por cada 10 de daño del total final, se coloca 1 contador. Si el total es 0 o negativo, no se coloca ningún contador.
Los errores más comunes en torneo
El primero: aplicar un efecto posterior al daño antes de colocar los contadores. Si el ataque dice “este ataque hace 60 de daño, y si el Defensor tiene alguna Condición Especial, hace 60 adicional” — esa comprobación es parte del cálculo del daño, no un efecto separado que va al final.
El segundo: confundir el orden de las fases 3, 4 y 5. La Debilidad siempre va antes que la Resistencia, y ambas van antes que los modificadores de habilidad del Defensor. Un Pokémon con Resistencia −20 y además una Habilidad con reducción adicional de −20 aplica las dos reducciones secuencialmente, en fases distintas.
El tercero: olvidar que el daño a Pokémon en Banca no aplica Debilidad ni Resistencia — las fases 3 y 4 no existen para ese cálculo.
Para profundizar en la distinción entre daño y efecto — conceptos que son la base de esta mecánica — hay un análisis específico en El Compendium que lo desarrolla en detalle.
[Daño vs Efecto en el TCG de Pokémon — la diferencia que todo jugador debe saber]
Preguntas frecuentes
¿El daño a Pokémon en Banca sigue las mismas seis fases? No del todo. El daño a Pokémon en Banca no aplica Debilidad ni Resistencia — las fases 3 y 4 quedan fuera. Las demás fases sí aplican.
¿Si mi Pokémon está Confundido y además hay un efecto del Paso B que podría cancelar el ataque, qué va primero? El Paso B siempre va antes que el Paso C. Si el efecto del Paso B cancela el ataque, el volteo de Confusión del Paso C nunca se produce.
¿Los ataques que dicen “coloca X contadores de daño” aplican Debilidad? No. Cuando el texto instruye directamente a colocar contadores, ese daño no está sujeto a Debilidad, Resistencia ni ningún otro modificador. Es una mecánica distinta al daño de ataque estándar.
¿El daño por Quemadura durante el Pokémon Checkup también sigue estas fases? No. Las Condiciones Especiales que hacen daño al final del turno tienen sus propias reglas — ese daño también coloca contadores directamente, sin aplicar Debilidad ni Resistencia.
Saber cómo se resuelve un ataque TCG de Pokémon en orden estricto no es exclusivo de los jueces — cualquier jugador que lo interioriza resuelve el 90% de las dudas de mesa sin necesidad de consultar nada. Los pasos A–F definen cuándo se resuelve cada efecto. Las seis fases del Paso F definen el daño final.
¿Cuál de estos pasos te ha generado más problemas en mesa? Cuéntalo en los comentarios.
Fuentes
- Pokémon TCG Rulebook Scarlet & Violet — reglas completas incluyendo “Full details of attacking” — Pokemon.com
- Attack (TCG) — referencia de mecánicas de ataque — Bulbapedia
- Attacks in General — Rulings Compendium oficiales — PokéGym Compendium