Pokémon Trading Card Game FAQ Series Special Conditions tutorial oficial con cartas Pikachu V

Hay jugadas que se ganan y se pierden en los detalles de las condiciones especiales. Saber exactamente cuándo se aplica el daño de Quemado, qué ocurre cuando un Pokémon Paralizado recibe otra condición, o cómo calcular el volteo de Confusión es la diferencia entre ejecutar bien una jugada y cometer un error de regla que cuesta una Premio. Esta guía cubre las cinco condiciones especiales del formato Standard con el texto de reglas exacto.


La regla fundamental que rige todas las condiciones especiales

Antes de entrar a cada condición por separado, hay una regla que aplica a todas: un Pokémon solo puede tener una condición especial a la vez, con una excepción específica que se explicará en la sección de Envenenado.

Si un Pokémon Confuso recibe un efecto que lo Paraliza, la Confusión se elimina y el Pokémon queda Paralizado. La condición nueva siempre reemplaza a la anterior — no se acumulan. La excepción es Envenenado, que puede coexistir con Dormido, Paralizado o Confuso porque el Veneno opera como marcador de contadores independiente en lugar de un estado de condición pura. Este punto tiene respaldo en el Compendium de PokeGym.

Las condiciones especiales se curan en los siguientes casos:

  • El Pokémon se retira a la Banca
  • El Pokémon evoluciona
  • Una carta específica lo cura (ítem, Supporter o habilidad con ese efecto)
  • El Pokémon es devuelto a la mano y vuelto a jugar

Retirarse a la Banca — ya sea voluntariamente o por efecto de un Entrenador — cura la condición de inmediato. Esto tiene implicaciones directas en cómo se usa Boss’s Orders contra un Pokémon Dormido o Paralizado en la Banca: si el rival sube al Pokémon desde la Banca al campo Activo, la condición no se aplica porque fue curada cuando bajó a la Banca.


Paralizado

Pikachu V carta Pokémon TCG con condición especial Paralyzed paralizado tutorial de condiciones

Efecto: El Pokémon Paralizado no puede atacar ni retirarse durante el turno del jugador que lo controla. Al final de ese turno, la Parálisis se cura automáticamente.

Paralizado es la condición de control más precisa del formato. Su duración es exactamente un turno completo del jugador afectado — ni más, ni menos. El Pokémon se paraliza durante el turno del rival y se cura al final del turno del jugador que lo controla (es decir, al final del turno siguiente).

Puntos de regla que generan confusión en torneo:

El Pokémon Paralizado no puede retirarse. Esto incluye el retiro voluntario pagando el costo de Retreat, el uso de Switch, Escape Rope u otros ítems de retiro. Ningún método de retiro funciona mientras el Pokémon está Paralizado — a menos que el efecto del ítem diga explícitamente que ignora la condición de Parálisis, lo cual ninguna carta del formato actual hace.

Si el Pokémon Paralizado tiene una habilidad que se activa al inicio del turno del jugador, esa habilidad sí puede activarse. La Parálisis impide atacar y retirarse — no bloquea el uso de habilidades.


Dormido

Pikachu V carta Pokémon TCG con condición especial Asleep dormido tutorial de condiciones

Efecto: El Pokémon Dormido no puede atacar ni retirarse. Entre los turnos del jugador que lo controla, se lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon se despierta. Si sale cruz, permanece Dormido.

Dormido y Paralizado comparten la restricción de no poder atacar ni retirarse, pero difieren en cómo se cura la condición. Paralizado se cura automáticamente — Dormido requiere un volteo favorable.

El volteo de despertar ocurre “entre turnos” — específicamente al final del turno del rival (antes de que comience el turno del jugador que controla al Pokémon Dormido). Si el volteo es cara, el Pokémon se despierta antes de que su controlador tome su turno. Si es cruz, permanece Dormido durante ese turno.

Un Pokémon que se duerme durante el turno del jugador puede intentar despertarse al final de ese mismo turno si el texto de la carta que lo durmió lo indica. El caso estándar, sin embargo, es que el Pokémon Dormido por un ataque del rival no hace el volteo de despertar hasta el final del siguiente turno del rival.

Importante: Dormido puede coexistir con Envenenado. Los contadores de veneno siguen aplicándose entre turnos aunque el Pokémon esté Dormido.


Confundido

Pikachu V carta Pokémon TCG con condición especial Confused confundido rotada al revés

Efecto: Cuando el Pokémon Confuso ataca, su controlador lanza una moneda. Si sale cara, el ataque se ejecuta normalmente. Si sale cruz, el ataque falla y el Pokémon recibe 30 de daño a sí mismo (este daño no se ve afectado por Debilidad ni Resistencia).

Confusión es la condición de mayor complejidad mecánica en la práctica de mesa. La moneda se lanza cada vez que el Pokémon intenta atacar — no una vez por turno. Si un efecto permite atacar dos veces en un turno (poco común en el formato actual), cada ataque requiere su propio volteo.

El daño de Confusión a sí mismo — los 30 puntos en caso de cruz — no activa Debilidad ni Resistencia. Si el Pokémon tiene 20 HP restantes y el volteo sale cruz, recibe 30 de daño y es noqueado por su propia Confusión. Esta es una de las condiciones más frecuentes en disputas de mesa en torneos locales.

La Confusión se cura si el Pokémon se retira a la Banca o evoluciona — igual que todas las condiciones especiales. El volteo no se realiza si el Pokémon decide no atacar durante su turno (por ejemplo, si el jugador decide usar un Supporter en lugar de atacar y no tiene ningún otro efecto que active un ataque).


Envenenado

Pikachu V carta Pokémon TCG con condición especial Poisoned envenenado con ícono de calavera

Efecto: Al final de cada turno (del jugador que controla al Pokémon Envenenado), se coloca un contador de daño de 10 sobre ese Pokémon.

Envenenado es la única condición especial que opera como marcador de daño continuo independiente en lugar de un estado bloqueante. Por esa razón, puede coexistir con Dormido, Paralizado o Confuso.

Los contadores de veneno se colocan entre turnos — al final del turno del jugador que controla al Pokémon Envenenado, después de que ese jugador haya tomado todas sus acciones. Si el Pokémon muere por los contadores de veneno entre turnos, el jugador que aplicó el veneno toma un Premio como si hubiera noqueado al Pokémon con un ataque.

Algunas cartas aplican Veneno Fuerte (Poisonous en inglés), que añade múltiples contadores de daño por turno en lugar de uno. El número de contadores depende del texto exacto de la carta — no existe un valor estándar para el Veneno Fuerte.

Punto crítico: Si un Pokémon Envenenado se retira a la Banca, el Veneno se cura. Los contadores de daño que ya estaban sobre el Pokémon permanecen — el daño acumulado no se elimina, pero el Pokémon ya no recibirá más contadores de veneno.


Quemado

Pikachu V carta Pokémon TCG con condición especial Burned quemado con ícono de curita roja

Efecto: Al final de cada turno, el jugador que controla al Pokémon Quemado lanza una moneda. Si sale cara, la Quemadura se cura. Si sale cruz, el Pokémon recibe 20 de daño (colocados como contadores de daño).

Quemado combina daño continuo (como Envenenado) con volteo de curación (como Dormido). El volteo ocurre al final del turno del jugador que controla al Pokémon Quemado — no entre turnos de forma independiente.

La secuencia exacta de resolución de Quemado en el turno:

  1. El jugador termina su fase de acción
  2. El jugador lanza la moneda de Quemado
  3. Si es cara: la Quemadura se elimina
  4. Si es cruz: se colocan 2 contadores de daño (20 daño) sobre el Pokémon
  5. Fin del turno

Si el Pokémon Quemado también está Envenenado, ambos efectos se resuelven al final del turno en el orden de: primero el de Quemado, luego el contador de Veneno (o en el orden que elija el jugador, ya que ambos son efectos del mismo turno.


Cómo curar condiciones especiales — resumen completo

Retirarse a la Banca: Cura todas las condiciones especiales al instante, incluso si el retiro fue forzado por un efecto de carta (Switch, Escape Rope, Boss’s Orders que devuelve el activo a la banca).

Evolucionar: Curar la condición al evolucionar es un efecto directo de la mecánica de evolución — el Pokémon evolucionado es una entidad nueva y no hereda las condiciones de la forma base.

Cartas de curación específica: Algunas cartas de Entrenador curan condiciones especiales de forma explícita. El texto de la carta siempre especifica si cura condiciones, si cura solo una específica, o si cura todas.

Nota importante: Evolucionar no cura los contadores de daño que el Pokémon tenía antes de evolucionar. Solo cura la condición especial. Si un Pokémon tenía 50 de daño y estaba Envenenado, al evolucionar pierde el Veneno pero conserva los 50 de daño.


Condiciones especiales en torneo local — qué revisar antes de jugar

En torneos locales, las disputas sobre condiciones especiales suelen centrarse en tres puntos:

¿Se cura la condición al subir al campo Activo desde la Banca? No. La condición solo se cura al bajar a la Banca — no al subir. Si un Pokémon Paralizado en la Banca (lo cual no puede suceder, ya que la Parálisis solo aplica al Activo) —espera, este caso no existe. Las condiciones especiales solo afectan al Pokémon Activo. Un Pokémon en Banca no puede tener condición especial activa. Cuando un Pokémon Activo con condición se retira a la Banca, la condición se cura.

¿El daño de Confusión (30 a sí mismo) activa efectos de daño recibido? El texto del formato actual no tiene cartas que activen efectos al recibir daño de Confusión de forma diferente al daño normal — pero si hay dudas, el árbitro y el Compendium son la referencia.

¿Cuándo exactamente se resuelven los contadores de Veneno y Quemado? Al final del turno del controlador del Pokémon afectado — antes del paso de turno al rival. Este orden importa si el Pokémon tiene exactamente los HP suficientes para ser noqueado por el contador.


Preguntas frecuentes

¿Un Pokémon puede tener Paralizado y Envenenado al mismo tiempo? Sí. Envenenado puede coexistir con cualquier otra condición especial porque opera como marcador de contadores independiente. Si un Pokémon Envenenado queda Paralizado, sigue recibiendo contadores de veneno entre turnos aunque no pueda atacar ni retirarse.

¿La Confusión se aplica si el Pokémon no ataca? No. El volteo de Confusión solo ocurre cuando el Pokémon intenta atacar. Si el jugador decide no usar el ataque ese turno (usando un Supporter o simplemente pasando), no se realiza ningún volteo y la Confusión permanece activa para el siguiente turno.

¿El daño de las condiciones especiales activa Debilidad o Resistencia? No. El daño de Confusión (30 a sí mismo por el volteo en cruz), los contadores de Veneno y los contadores de Quemado no se ven afectados por Debilidad ni Resistencia del Pokémon que los recibe.

¿Si Boss’s Orders saca al Pokémon Activo y lo manda a la Banca, se cura la condición? Sí. Boss’s Orders mueve al Pokémon Activo del rival a la Banca — lo cual cuenta como retirarse a la Banca y cura la condición especial activa. El Pokémon que sube al campo Activo en su lugar no hereda ninguna condición.

¿Evolucionar durante el turno cura la condición de inmediato? Sí, de inmediato. Si un Pokémon Dormido evoluciona durante el turno del jugador, la evolución cura el Sueño en el acto — sin necesidad de volteo. Esto aplica a todas las condiciones especiales.


Las condiciones especiales son el sistema de control más versátil del Pokémon TCG. Comprender exactamente cuándo se aplica cada efecto, cuándo se cura y cómo interactúan entre sí es una ventaja real en torneo — especialmente en los momentos donde un volteo de Confusión o un contador de Veneno entre turnos decide qué jugador toma el Premio decisivo.

¿Cuál de las cinco condiciones especiales consideras más poderosa en el meta Standard actual — la Parálisis garantizada de un turno, el Veneno acumulativo o la Confusión que puede noquear al propio Pokémon con mala suerte?


Fuentes