Debilidad TCG-Pokémon TCG debilidad resistencia Scorching Pokémon

La debilidad TCG y la resistencia TCG son dos de las mecánicas más fundamentales del juego y, al mismo tiempo, dos de las que más confusión generan en mesa cuando el turno avanza rápido. La debilidad TCG duplica el daño que recibe el Pokémon defensor si el tipo del Pokémon atacante coincide con su debilidad. La resistencia lo reduce en 30. Ambas se aplican siempre en ese orden: primero debilidad, luego resistencia. Nunca al revés.

TABLA DE CONTENIDO


Qué es la debilidad TCG y cómo se lee en la carta

La debilidad TCG aparece en la esquina inferior izquierda de cada carta de Pokémon, justo debajo del nombre del Pokémon. Se indica con el símbolo del tipo y el modificador ×2.

Cuando el Pokémon atacante tiene el mismo tipo que la debilidad del Pokémon defensor, el daño del ataque se multiplica por dos antes de aplicarse a los PV del defensor. Ese multiplicador opera sobre el daño calculado del ataque después de aplicar los efectos que lo modifican, pero antes de restar la resistencia.

Ejemplo directo: un Pokémon de fuego ataca a un Pokémon de planta con debilidad ×2 a fuego. Si el ataque hace 60 de daño base, el daño aplicado es 120. Los 60 se multiplican por dos, no se suman 60. Es una multiplicación, no una suma.

Los Pokémon que no tienen debilidad muestran una x en ese campo. Algunos sets japoneses han incluido cartas con debilidad a tipos no estándar, pero en el formato Estándar occidental las debilidades siguen la tabla de tipos habitual del TCG.


Qué es la resistencia TCG y cómo funciona

La resistencia TCG aparece en la misma esquina inferior izquierda de la carta, inmediatamente debajo de la debilidad. Se indica con el símbolo del tipo y el modificador −30.

Cuando el Pokémon atacante tiene el mismo tipo que la resistencia del Pokémon defensor, el daño del ataque se reduce en 30 puntos antes de aplicarse a los PV. Esa reducción se aplica después de haber calculado la debilidad.

Muchos Pokémon no tienen resistencia. En ese caso, el campo muestra un guion. La ausencia de resistencia no afecta el cálculo del daño. Simplemente no hay reducción.

Debilidad TCG-Pokémon TCG debilidad resistencia gráfico

El orden de aplicación: debilidad primero, resistencia después

Este es el punto donde se generan más errores en mesa. El orden de cálculo de la debilidad TCG y la resistencia TCG es fijo y no puede invertirse. [RULING VERIFICADO]

El proceso completo de cálculo de daño en el TCG de Pokémon sigue este orden:

  1. El ataque declara su daño base.
  2. Se aplican los efectos de cartas o habilidades que modifican el daño del ataque (arriba o abajo).
  3. Se aplica la debilidad TCG del Pokémon defensor, si corresponde (×2).
  4. Se aplica la resistencia TCG del Pokémon defensor, si corresponde (−30).
  5. El resultado es el daño que se aplica a los PV del defensor.

El motivo por el que el orden importa: si hubiera resistencia primero y luego debilidad, los números cambiarían. Un ataque de 60 con debilidad y resistencia activas: con el orden correcto da 90 ((60×2)−30). Con el orden invertido daría 60 ((60−30)×2). La diferencia es 30 puntos de daño, lo que puede significar un KO o no dependiendo de los PV restantes del defensor.

Cada vez que ambas mecánicas coinciden en el mismo ataque —lo cual es raro pero posible— aplicar el orden correcto es crítico para determinar el resultado del combate.

[Cómo se resuelve un ataque en el TCG: pasos A–F y cálculo de daño]


Cartas que anulan o modifican la debilidad TCG

Ciertas cartas del juego pueden cancelar la debilidad TCG del Pokémon defensor o de todos los Pokémon de un tipo específico. Estas cartas son relevantes en torneo porque pueden cambiar por completo el resultado de matchups desfavorables.

En los formatos recientes del TCG, la forma más común de anular la debilidad TCG es a través de cartas de Energía Especial y Estadios que incluyen el efecto “no tiene Debilidad” para el Pokémon al que se adjuntan o que están en juego.

El efecto específico varía según la carta. Algunas solo protegen al Pokémon que tiene la carta adjunta; otras protegen a todos los Pokémon de un tipo específico mientras el Estadio esté activo. En todos los casos, si la debilidad TCG está anulada, el multiplicador ×2 no se aplica aunque el tipo del atacante coincida con la debilidad original del defensor.

La resistencia TCG, en cambio, raramente es el objetivo de cartas que la modifiquen. En el formato Estándar vigente (con regulación H, I y J), no hay efectos documentados que aumenten o eliminen la resistencia del Pokémon defensor.

[Condiciones especiales TCG: paralizado, dormido y más]


Debilidad y resistencia en contexto de torneo

En torneo, la debilidad TCG y la resistencia TCG tienen un peso estratégico real en la construcción de mazos y en las decisiones de ataque turno a turno.

La debilidad TCG es el principal motivo por el que los mazos competitivos evitan depender de un único tipo de Pokémon activo. Si el rival trae un Pokémon de tipo fuerte contra el tipo central del mazo, el multiplicador ×2 convierte golpes que normalmente no harían KO en eliminaciones directas.

El caso más habitual en torneo es el de Pokémon ex con 280 o 320 PV: un ataque de 140 o 160 que normalmente no es suficiente para un KO de un solo golpe puede convertirse en eliminación directa si el defensor tiene debilidad TCG al tipo del atacante.

La resistencia TCG, por el contrario, tiene un impacto marginal en el formato Estándar actual. La reducción de 30 puntos es significativa solo en ataques de bajo daño base (60 o menos), donde puede significar la diferencia entre un KO y dejar al defensor con 10 PV. En ataques de 120 o más, la resistencia TCG rara vez cambia el resultado del combate.

[Daño vs efecto en el TCG de Pokémon: la diferencia que todo jugador debe saber]


Preguntas frecuentes

¿La debilidad TCG aplica al daño del banco también? No. La debilidad TCG solo aplica al Pokémon activo defensor. El daño distribuido al banco por efectos de ataque no pasa por el cálculo de debilidad ni resistencia.

¿Un Pokémon puede tener debilidad a su propio tipo? No en el formato Estándar vigente. Las combinaciones de tipos del TCG siguen una tabla predefinida que no incluye debilidad al propio tipo.

¿Qué pasa si el ataque ya tiene un efecto que dobla su propio daño? Los efectos del ataque que modifican el daño se aplican en el paso 2, antes de la debilidad TCG. Si el ataque ya duplica su daño por algún efecto interno, la debilidad TCG aplica sobre ese valor ya modificado. El resultado puede ser muy alto. [ANÁLISIS DE TEXTO]

¿La debilidad TCG aplica en partidas de Pokémon TCG Live igual que en físico? Sí. El reglamento es idéntico en ambas plataformas. Live aplica el cálculo automáticamente, lo que elimina errores de cálculo en mesa digital.

¿Puede haber un Pokémon con debilidad a dos tipos al mismo tiempo? No en el formato Estándar actual. Cada carta solo puede tener una debilidad declarada. Ediciones especiales y cartas de sets japoneses han experimentado con esto, pero no están en el formato Estándar vigente.


La debilidad TCG multiplica por dos. La resistencia TCG resta treinta. Primero una, luego la otra. Si alguna carta activa niega la debilidad TCG del defensor, ese multiplicador desaparece aunque el tipo coincida. Esas tres reglas cubren el 99% de las situaciones en mesa.

¿Has perdido alguna partida por calcular mal el daño con debilidad activa? Cuéntalo en los comentarios.


Fuentes

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