Mega Lucario ex 340 HP con Welder y Ghetsis cartas Pokémon TCG combo de aceleración de energía y control

Reglamento TCG, el 20 de febrero de 2026, The Pokémon Company publicó una actualización del reglamento oficial del TCG. No es la primera revisión del libro de reglas desde la era Escarlata y Púrpura — pero sí la más sustancial en términos de mecánicas afectadas. Cinco cambios entraron en vigor el mismo día de publicación. Algunos son pequeños. Uno elimina una regla que llevaba casi ocho años en el libro. Y otro cambia cómo resuelves tus ataques — posiblemente en cada turno.


Cambio 1 — “Up to” en ataques ahora incluye el 0

Este es el cambio con mayor impacto en el juego cotidiano.

Históricamente, cuando un texto de ataque decía “choose up to X” — elige hasta X — el mínimo implícito era 1. No podías elegir cero. La única excepción era robar cartas: “draw up to X” ya permitía robar 0.

El nuevo reglamento establece la distinción de forma explícita:

Para efectos de ataques: “up to X” ahora permite cualquier número entre 0 y el máximo.

Para efectos de Trainers y Habilidades: “up to X” sigue requiriendo un mínimo de 1 — a menos que no haya elementos disponibles que cumplan el requisito.

La excepción que se mantiene: Si el efecto permite buscar en deck o discard “any card you want” sin especificar tipo, debes elegir al menos 1 si hay cartas disponibles.

El ejemplo más relevante — Mega Lucario ex: El ataque Aura Jab decía “attach any number of Basic Fighting Energy cards from your discard pile to your Benched Pokémon.” Un ruling anterior establecía que si tenías Energía Luchadora en el discard Y Pokémon en Banca, estabas obligado a adjuntar al menos 1. Bajo el nuevo reglamento, el jugador puede elegir no adjuntar ninguna aunque las condiciones se cumplan.

Esto tiene implicaciones directas para cualquier ataque del formato que use “up to X” — la posibilidad de elegir 0 puede ser tácticamente relevante para no alimentar de energía a un Pokémon que el rival podría robar con Boss’s Orders, entre otros escenarios.


Cambio 2 — Adiós Sudden Death, hola Tiebreaker Games

El libro de reglas oficial finalmente elimina la mecánica de Sudden Death como método de desempate para partidas que terminan empatadas.

Sudden Death funcionaba así: si una partida terminaba sin ganador, ambos jugadores barajaban sus mazos, ponían 1 Premio en vez de 6, y jugaban una partida abreviada hasta que alguien tomara ese único Premio.

El nuevo reglamento reemplaza el Sudden Death con las Tiebreaker Games — que usan los 6 Premios completos, no uno solo. La diferencia es fundamental: Sudden Death creaba un juego completamente distinto con dinámica de 1 Premio, mientras que las Tiebreaker Games replican el formato normal.

Para torneos Play! Pokémon: No cambia nada. Las Tiebreaker Games ya eran el método oficial de los torneos organizados desde la actualización de julio de 2018. Esta es la primera vez en casi ocho años que el libro de reglas casual se alinea con el reglamento de torneo.

Para Pokémon TCG Live y TCG Online: La app todavía usa Sudden Death porque históricamente ha seguido el libro de reglas oficial en vez del reglamento de torneo. El nuevo reglamento debería traer la actualización a la plataforma digital — aunque sin fecha confirmada para ese update.


Cambio 3 — Orden de efectos simultáneos: ahora lo elige el jugador que actúa después

Este cambio afecta situaciones específicas pero importantes en torneo.

Cuando múltiples efectos se disparan al mismo tiempo — durante un Pokémon Checkup o cuando un Pokémon es noqueado — el nuevo reglamento establece quién elige el orden:

Al noquear un Pokémon o adjuntar energía: El jugador activo (quien realizó la acción) elige el orden de los efectos simultáneos.

Durante el Pokémon Checkup: El jugador que tomará el turno siguiente elige el orden de los efectos.

El ejemplo oficial que ilustra esto: la interacción entre Freezing Shroud de Froslass (que coloca contadores de daño durante el Checkup) y Blessed Salt de Garganacl (que remueve contadores de daño durante el Checkup). Con el nuevo reglamento, el jugador que tomará el siguiente turno decide si primero se remueven los contadores de Blessed Salt y después Freezing Shroud los coloca de nuevo — o al revés.

Este cambio resuelve una zona gris que existía en el Compendium y que requería consulta al árbitro en torneos cuando estos dos efectos coexistían en el mismo Checkup.


Cambio 4 — Sin barajar si no hay cartas que cumplan el requisito

Antes: si un efecto pedía barajar cierto tipo de cartas al mazo del rival y no había ninguna que cumpliera el requisito, el mazo se barajaba de todas formas.

Ahora: si cero cartas cumplen el requisito del efecto, el mazo no se baraja.

El ejemplo del documento de referencia es Ghetsis del formato Expanded, que baraja las cartas de Objeto de la mano del rival en su mazo. Con el reglamento anterior, si el rival no tenía Objetos en mano, el mazo se barajaba igual. Ahora no.

Para el formato Standard actual, este cambio es menos frecuente pero aplica a cualquier efecto que requiera identificar un subconjunto de cartas para barajar. Si ese subconjunto es vacío, el mazo se queda como está.


Cambio 5 — El final de la “Welder ruling”

Este cambio afecta cómo se resuelven cadenas de efectos de una carta con efectos múltiples.

La “Welder ruling” (llamada así por la carta Welder de las eras anteriores) establecía que cuando se jugaba un Supporter con múltiples efectos en secuencia — como “adjunta una Energía + roba cartas” — una habilidad como Energy Evolution de Eevee podía interrumpir la secuencia después del primer efecto antes de que se resolviera el segundo.

El nuevo reglamento elimina esa posibilidad. La regla ahora es:

Cuando se juega una carta o efecto con una serie de efectos, se completan todos los efectos de esa carta primero. Solo después se resuelven los efectos disparados por otras cartas.

En términos prácticos: si juegas un Supporter que adjunta energía y luego roba cartas, Energy Evolution de Eevee no puede activarse entre el adjunto y el robo. Primero termina todo el Supporter, luego se resuelven los efectos disparados.

Esto simplifica la resolución de Supporters con múltiples pasos y elimina la necesidad de conocer el caso especial de la “Welder ruling” — uno de los rulings más difíciles de explicar a jugadores nuevos.

Resumen rápido de los 5 cambios

Cambios de Reglas ACTUALIZACIÓN
Cambio ⬛ Qué era antes ✅ Qué es ahora
“Up to” en ataques Mínimo 1 Mínimo 0
Desempate Sudden Death (1 Premio) Tiebreaker Game (6 Premios)
Orden Checkup simultáneo Sin regla clara Elige el jugador que actúa después
Barajar sin cartas válidas Mazo se baraja igual Mazo no se baraja
Efectos en secuencia Podían interrumpirse Se completan antes de triggers

¿Cuándo entraron en vigor?

Inmediatamente — el 20 de febrero de 2026, fecha de publicación del nuevo reglamento. No hay período de gracia. Si jugaste en un torneo el fin de semana del 21-22 de febrero, ya se aplicaban estas reglas.


Lo que todavía no se sabe

Pokémon TCG Live todavía no ha actualizado su plataforma para reflejar el fin de Sudden Death. No hay fecha confirmada para ese update.

El Compendium de PokeGym tiene rulings existentes que necesitan ser actualizados para reflejar los nuevos cambios — particularmente el del orden de efectos simultáneos. Hasta que esos rulings específicos sean actualizados, pueden existir discrepancias entre rulings antiguos y las nuevas reglas.


Preguntas frecuentes

¿El cambio de “up to 0” afecta a todas las cartas con ese texto? Solo a los ataques. Los Trainers y Habilidades con “up to X” siguen requiriendo mínimo 1 si hay elementos disponibles. Lee el tipo de carta antes de aplicar la regla.

¿Sudden Death ya no existe en ningún formato? En torneos Play! Pokémon ya no existía desde 2018. Ahora tampoco existe en el reglamento oficial casual. Para partidas de TCG Live sigue vigente hasta que la app actualice — sin fecha confirmada.

¿El cambio de orden de efectos en el Checkup afecta mi deck si uso Froslass? Directamente sí. Si tu rival tiene Garganacl con Blessed Salt en juego junto a tu Froslass, el jugador que actúa después del Checkup ahora elige el orden de esos efectos. Eso puede cambiar cuántos contadores de daño terminan sobre los Pokémon con habilidades.

¿El cambio de la “Welder ruling” tiene nombre oficial? El documento de referencia lo llama informalmente así, pero el reglamento no le da un nombre específico. La regla nueva simplemente establece que los efectos de una carta se completan antes de que se resuelvan los efectos disparados por otras cartas.


Cinco cambios, todos en vigor desde el 20 de febrero. El más relevante para el juego cotidiano es el “up to 0” en ataques — y el más histórico es la eliminación de Sudden Death después de casi ocho años en el libro de reglas. Si juegas torneos locales, imprimir el resumen de esta guía antes de la próxima ronda es una buena idea.

¿Cuál de los cinco cambios al reglamento TCG crees que tendrá mayor impacto en el meta competitivo: la opción de elegir 0 en “up to” de ataques o la nueva regla de orden de efectos simultáneos en el Checkup?


Fuentes

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